Street Fighter 6 : 8 combos dévastateurs
Lorsqu'ils sont utilisés correctement, ces combos dévastateurs dans Street Fighter 6 porteront un coup dur à l'adversaire.
Cela fait plus de 7 ans depuis la dernière entrée dans la franchise, maisCombattant de rue 6 est enfin arrivé. La dernière incursion de Capcom dans le genre a pris note des nombreuses plaintes des joueurs concernant l'itération précédente de la série, et a conçu un jeu plus accessible, nuancé et personnalisable avec lequel les vétérans combattants et les nouveaux venus complets peuvent s'engager et repartir après s'être amusés à le faire.
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Il existe trois schémas de contrôle intégrés dans Street Fighter 6, chacun conçu pour les joueurs ayant différents niveaux d'expérience. Le classique est exactement ce à quoi il ressemble, les commandes auxquelles les fans de Street Fighter sont habitués. Moderne, simplifie les commandes pour les nouveaux venus mais conserve la nuance tactique de la série. Et Dynamique, pour les joueurs qui veulent juste appuyer sur quelques boutons et regarder les coups voler. Dans chaque cas, il existe une multitude de combos absolument dévastateurs que les joueurs peuvent exécuter. Même si ces combos ne garantissent pas la victoire, ils ne nuiront certainement pas aux chances de quiconque.
Manon est un nouveau personnage introduit dans Street Fighter 6. Elle est originaire de France et se bat comme la façon dont les joueurs pourraient imaginer qu'une ballerine énervée se jetterait. Elle a aussi l'air du rôle, ce qui pourrait amener certains joueurs à la sous-estimer. Cela s'arrêtera peu de temps après que son pied entre en collision avec leur visage.
Manon utilise une tonne de coups de pied et de frappes en rotation, mais un combo auquel les joueurs peuvent toujours aller déclenche son mouvement Révérence (Back + Heavy Punch) puis le suit avec Grand Fouetté (Quarter-Circle Forward + Punch into Kick). Manon frappera son adversaire au visage, puis enchaînera avec un coup de pied tournant. Ce combo peut être encore étendu avec son mouvement Dégagé (Quarter-Circle Back + Kick) qui maintient ces coups de pied en rotation.
Chun-Li est l'un des personnages les plus emblématiques de la franchise Street Fighter. Elle avait même un film basé sur son dos dans la journée. Il ne faisait aucun doute qu'elle ferait partie de la liste des personnages de Street Fighter 6, et ses rafales de coups de pied rapides et longs sont aussi puissantes et dangereuses que jamais.
La capacité la plus puissante de Chun-Li a toujours été la façon dont elle peut fermer rapidement à partir du milieu de gamme. Ce combo, qui s'ouvre avec son Serenity Stream et éclate avec Senpu Kick (Quarter-Circle Back + Punch into Medium Kick) est idéal pour briser les défenses. Les joueurs peuvent ensuite suivre avec Spinning Bird Kick (maintenir vers le haut + coup de pied) pour se rapprocher du milieu de gamme. Pour ajouter un jonglage à la fin de ce combo, utilisez la version Overdrive de Spinning Bird Kick, puis enchaînez avec Heavy Tenshu Kicks (Bas + Bas + Heavy Kick) pour effectuer quatre frappes rapides pendant que l'adversaire est en l'air.
Le retour de Luke dans Street Fighter 6 s'accompagne de quelques ajustements à son moveset, le rendant plus convivial pour les débutants qu'il ne l'était par le passé. La force de Luke vient de sa proximité, la plupart de ses combos infligeant leurs dégâts de près. Cependant, il a une sélection de capacités qui l'aident à combler l'écart.
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Beaucoup des combos les plus puissants de Luke commencent de la même manière, avec un coup de poing léger debout dans un coup de poing moyen dans un coup de poing lourd. Ces attaques ne sont pas particulièrement difficiles à bloquer, mais elles aident Luke à se rapprocher. Après ces trois frappes, les joueurs peuvent suivre n'importe lequel des mouvements spéciaux de Luke, mais Flash Knuckle (Quarter-Circle Back + Punch) est génial car il est à la fois fort en soi et très utile pour étendre davantage le combo. Par exemple, si les joueurs choisissent d'utiliser son Overdrive Flash Knuckle, ils peuvent ensuite l'enchaîner dans son Eraser Super Art (Quarter-Circle Back + Quarter-Circle Back + Punch), ce qui garantit un renversement lorsqu'il se connecte. Les joueurs peuvent ensuite punir davantage leur adversaire au réveil.
Un autre des nouveaux personnages ajoutés à la liste de Street Fighter 6, Kimberly est une fille américaine qui utilise un style de combat Bushido unique à la franchise. C'est une combattante rapide qui possède un certain nombre de compétences qui ne sont pas des attaques directes, mais qui sont plutôt utilisées pour se rapprocher rapidement de son adversaire.
Ouvrir un combo avec Overdrive Hidden Variable (Quarter-Circle Back + Punch) lancera Kimberly dans les airs, faisant du prochain Heavy Kick une attaque aérienne. La suite Medium Punch into Heavy Punch prolonge le combo, plaçant son adversaire en position pour un Heavy Bushin Sempukyaku (Quarter-Circle Back + Heavy Kick) pour clore l'assaut. Si les joueurs trouvent que leur positionnement est légèrement décalé après le Heavy Punch, un Quick Dash menant au Bushin Senpukyaku ajoutera un effet supplémentaire à l'attaque.
Alors que Chun-Li a peut-être été au centre d'un film Street Fighter, aucun personnage n'est plus emblématique de la franchise que Ryu. Il est le visage de l'art de la boîte depuis des décennies, et son mouvement signature Hadoken a transcendé les jeux eux-mêmes en légende de la culture pop.
Cette séquence fait un grand usage de ce mouvement de signature. Ce n'est rien d'extraordinaire, mais les combos les plus fiables de Ryu ne le seront pas, car il est l'un des personnages les plus conviviaux pour les débutants de la liste. Cela commence par une séquence de trois Light Punchs successifs. Le troisième Light Punch est ensuite annulé dans Ryu's Hadoken (Quater-Circle Forward + Punch). Ce qui rend ce combo si efficace, c'est la façon dont il peut infliger une bonne quantité de dégâts sans avoir à sacrifier le positionnement de Ryu pour le faire.
Guile est un pilier de Street Fighter depuis Street Fighter II: The World Warrior en 1991 et il n'est pas surprenant qu'il revienne une fois de plus dans la liste des personnages du jeu, avec sa coupe de cheveux à plat absurdement haute. Il a aussi enfin des sourcils ! Merci Capcom.
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Ce combo commence de manière similaire au nombre d'autres personnages qui commenceront un combo à distance, mais Guile doit ajouter un coup de poing supplémentaire pour construire sa minuterie de charge. En commençant par un coup de pied moyen accroupi, puis en suivant avec un léger coup de poing, Guile se prépare bien à exécuter un Overdrive Sonic Boom (Hold Back into Forward + Punch) qui garantit un renversement de l'ennemi s'il se connecte. Cela permet à Guile de continuer avec une séquence de Sonic Booms soigneusement chronométrés ou d'exécuter un Dragon Suplex Throw (Light Punch + Light Kick) pour clôturer le combo.
Dhalsim est l'un des personnages les plus uniques de la liste de Street Fighter. Il est à la fois l'un des personnages les plus difficiles à maîtriser et l'un des plus difficiles à affronter. Ses attaques extensibles font de lui l'un des meilleurs personnages anti-aériens du jeu, et malgré sa vitesse de déplacement lente, sa portée peut plus que compenser cela.
Une autre des capacités de Dhalsim qui aide à compenser sa vitesse de déplacement est sa capacité de téléportation de yoga, qui fait exactement ce que cela ressemble. Ce combo s'ouvre avec une téléportation de yoga aérien (avant + coup de poing x 3) et un coup de pied lourd aérien une fois qu'il réapparaît, le renvoyant vers l'adversaire. Suivez cela avec un coup de pied divin (arrière + coup de pied moyen), puis terminez avec Yoga Flame (demi-cercle arrière + coup de poing) qui renversera l'adversaire. Les joueurs peuvent ensuite enchaîner avec un Yoga Throw (Light Punch + Light Kick) sur l'adversaire abattu, ou en profiter pour se retirer à une distance de sécurité.
Le rival canon officiel de Luke, Jamie est un nouveau combattant qui arrive dans Street Fighter 6, et le premier à employer le style de combat au poing ivre chinois. Jamie est un personnage difficile à maîtriser car son ensemble de mouvements l'oblige à prendre un verre de sa "concoction à base de plantes" (sans alcool, bien sûr) tout au long du combat pour débloquer ses mouvements les plus puissants.
La capacité de Jamie The Devil Inside (Down + Down + Punch) augmentera son niveau de boisson, ce qui ouvre un ensemble de nouvelles capacités. Les joueurs peuvent ensuite exécuter ce combo, en commençant par un Medium Kick, puis en passant par Swagger Step (Quarter-Circle Back + Punch), puis dans Freeflow Kicks (Quater-Circle Forward + Punch into Forward + Kick into Forward + Kick), un assaut écrasant de coups de pied qui se terminera par renverser leur adversaire.
Combattant de rue 6est sorti le 2 juin 2023 et est disponible sur PS4, PS5, Xbox Series X/S et PC.
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Evan est un étudiant en communication basé à Edmonton, en Alberta. Ancien journaliste sportif, il a été attiré par Game Rant par sa passion de longue date pour les jeux vidéo. Joueur passionné depuis l'âge de 13 ans, Evan a joué et apprécié des jeux dans tous les genres et toutes les plateformes. Il est également un passionné de binge-watcher et de lecteur, et préfère sa musique sur CD ou vinyle. Il a deux chats qui complotent fréquemment pour gâcher sa journée.
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