Octopath Traveler 2: procédure pas à pas du dernier chapitre
Après la fin de toutes les histoires individuelles des protagonistes, il reste un dernier récit et un dernier défi à surmonter.
Pour la plupart, les histoires desVoyageur octopathe 2 les protagonistes sont séparés les uns des autres, et pendant le chapitre d'un voyageur, les autres ne sont présents que pour aider lors de rencontres aléatoires, de combats de boss et de soutien moral. Cependant, après la fin de chaque histoire principale, le chapitre final déverrouille et lie les huit histoires en un seul récit sinueux.
Pour déverrouiller le chapitre final, les joueurs devront terminer les huit scénarios pour les huit voyageurs, puis également terminer les quatre histoires Crossed Paths dans lesquelles les voyageurs s'associent. Avec tout cela fait, le chapitre final d'Octopath Traveler 2 sera disponible dès que les joueurs visiteront le camping dans la région de Southern Cropdale Trail. Portez une attention particulière à l'avertissement du jeu pour enregistrer dans un emplacement différent, car la seule façon de voir la lumière du jour après le début du chapitre final est de battre l'un des combats de boss les plus difficiles du jeu.
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Mettre fin à la nuit éternelle peut être délicat car les joueurs devront retrouver et rallumer quatre torches réparties sur toute la carte et combattre des ennemis et des boss coriaces pour ce faire. Cependant, les quatre emplacements sont des endroits que les joueurs ont déjà visités et il y a des concentrations d'énergie sombre qui les entourent sur la carte. Si cela ne suffit pas, les quatre emplacements ont également vu leur niveau de danger passer à 51, et les joueurs peuvent donc zoomer et vérifier les emplacements jusqu'à ce qu'ils trouvent les bons.
Une autre chose à savoir est que les règles du jeu ont changé. À partir du chapitre final, les huit protagonistes voyageront ensemble et les joueurs peuvent changer de groupe actif à tout moment en utilisant "Formation" dans le menu principal. Les joueurs peuvent également gérer l'équipement, les tâches et les compétences de l'ensemble du groupe à partir du menu principal, mais seul le groupe actif en bénéficiera lorsque les voyageurs se reposeront dans une auberge.
Les joueurs peuvent visiter les quatre emplacements dans n'importe quel ordre, mais le premier qu'ils devraient visiter est probablement Flamechurch. L'une des flammes éternelles qui doivent être rallumées est celle du terrain de la cathédrale de Flamechurch, mais les joueurs doivent prendre un moment pour se reposer et économiser avant de se rendre rapidement en ville. Il y a une personne ici qui vous expliquera ce qui se passe, mais il y a aussi un combat de boss qui commence immédiatement après la fin des cinématiques.
Le combat est contre une femme nommée Arcanette. Elle a 8 boucliers et est faible aux armes d'hast, aux haches, au froid et à la foudre. Elle invoquera des serviteurs de la nuit pour l'aider tout au long du combat, mais une bonne fête avec un érudit ou deux ne devrait avoir aucun mal à faire exploser ses boucliers et à la garder étourdie.
Une fois Arcanette tombée, les joueurs doivent se rendre à la cathédrale. Notez que bien que le chemin des pèlerins ait désormais un niveau de danger de 51, si les joueurs ont terminé l'histoire parallèle "Protection des pèlerins" avant le dernier chapitre, la zone n'aura pas de rencontres aléatoires.
Dans le parc de la cathédrale, les joueurs verront deux statues de chaque côté de la flamme éteinte. Ces statues représentent l'Aeber le dieu des voleurs et Aelfric le dieu des clercs, et elles brilleront lorsque Throné et Temenos seront ensemble dans la fête active.
Une fois cela fait, les joueurs doivent vérifier leur inventaire, car la section Objets de valeur a commencé à briller. Le miroir que Throné et Temenos ont collecté au cours de leur histoire Crossed Paths est devenu l'objet Shiny Mirror, et en l'utilisant depuis l'inventaire, il rallumera la flamme. Les joueurs doivent également récupérer l'élément du journal de Tanzy à côté de la torche pour obtenir un contexte pour la scène qui se joue lorsque la torche se rallume.
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Ensuite, les joueurs doivent se diriger vers la grotte tranquille dans la région orientale de Ku Sands. Les joueurs s'en souviendront peut-être lorsque Hikari et Agnea cherchaient un joueur de luth lors de leur histoire Crossed Paths. Les zones Eastern Ku Sands et Tranquil Grotto sont maintenant pleines de monstres de l'ombre coriaces avec beaucoup plus de santé et plus de boucliers que leurs versions normales, et Ochette est totalement incapable de les capturer. Ces monstres sont la raison de la mise à niveau du niveau de danger, et les joueurs les rencontreront près des trois torches restantes.
Du bon côté, la Grotte n'a pas de boss ennemi qui attend à la fin, alors foncez dessus pour trouver une torche et deux autres statues à la fin. Les statues sont dans les mêmes paires que les scénarios de Crossed Paths, alors faites venir Hikari et Agnea pour utiliser le Shiny Mirror et voyez qui a éteint cette torche.
Le troisième endroit que les joueurs devraient visiter est les ruines de Fellsun, le site du tristement célèbre massacre de Temenos découvert. Il n'y a personne qui vit ici, mais il y a un total de 17 fragments de journal que les joueurs peuvent collecter sur le chemin de la torche. Ces fragments expliquent les liens entre les huit histoires principales, et bien que tous les méchants ne fassent pas partie du complot, il y a au moins un personnage dans chaque histoire qui le fait.
Encore une fois, il n'y a pas de monstre boss à la fin de ce donjon, mais il y a un mur en ruine avec une torche éteinte derrière. Dans ce cas, les deux membres du parti actifs sont Osvald et Partitio. Gardez à l'esprit que la nouvelle fonction de formation signifie que les joueurs peuvent utiliser n'importe quel groupe qu'ils aiment lorsqu'ils voyagent à travers les ruines et n'échanger que les personnages nécessaires devant la flamme.
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La dernière des quatre flammes est de retour là où l'histoire d'Ochette a commencé, dans les Tombes des Wardenbeasts. Contrairement aux deux dernières zones, il y a un boss appelé le monstre grotesque à la fin de cette zone, alors soyez prêt pour un combat. Le monstre grotesque a 7 boucliers et est faible aux haches, aux arcs, au froid et à la lumière, et il fera appel à Twisted Spawn lorsque le combat commencera. Globalement, ce combat n'est pas plus dur que celui contre Arcanette.
Après avoir battu le monstre, les joueurs peuvent rallumer la flamme, et cette fois le groupe doit inclure Ochette et Castti. La cinématique montrera le sort final du Chasseur de l'Ombre du scénario d'Ochette, et avec les quatre torches allumées, les joueurs verront une lumière émerger de la flamme.
Les joueurs peuvent avoir du mal à déterminer dans quelle direction la flamme pointe, mais heureusement, ils n'ont pas à le faire. Les flammes sont visibles sur la carte et pointent vers un endroit au milieu de la mer centrale. L'endroit est proche à la fois de Canalbrine et du port de New Delsta, mais dans tous les cas, les joueurs doivent se rappeler de se reposer, d'équiper leurs meilleurs objets et d'acheter tous les consommables dont ils auront besoin avant de partir. Les flammes pointent vers Vidania, le champ de bataille des dieux, et le boss final du jeu l'attend. Il y a un point de sauvegarde sur l'île et aucune rencontre aléatoire, et donc le chapitre final est presque terminé.
Le boss final Vide est un combat difficile, si difficile qu'il nécessite la défaite des huit voyageurs. Cependant, si tout le monde est au niveau 51 ou plus et a les emplois et l'équipement correspondants, les joueurs devraient être en mesure de réussir. Une fois Vide éteint, la lumière reviendra dans le monde et les joueurs sont libres de continuer à jouer avec les huit voyageurs du groupe. Le seul morceau d'histoire restant est l'épilogue, que les joueurs peuvent regarder en retournant au terrain de camping où le chapitre final a commencé. Avec cela, il n'y a plus rien à dire sauf "Félicitations pour avoir battu le jeu!"
Voyageur octopathe 2est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5 et Switch.
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Chris Drumm est un joueur de longue date avec un BA en écriture anglaise et des années d'expérience dans la rédaction d'articles et de nouvelles en ligne.
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