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May 02, 2023

Le temple du vent

Bienvenue dans la procédure pas à pas d'IGN pour Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. Cette page contient toutes les informations nécessaires pour terminer Le temple du vent, y compris les solutions de puzzle, les coffres et plus encore.

Les temples agissent comme des donjons dans Tears of the Kingdom, et bien qu'ils puissent être complétés dans n'importe quel ordre, il est recommandé de commencer par le temple du vent.

En plongeant à travers les nuages, vous atterrirez au temple légendaire du vent de Stormwind Ark. Tulin soupçonne que la cause du blizzard vient de sous la grille circulaire au milieu de l'arche. Approchez-vous du portail de voyage rapide pour l'activer, et ce faisant, Link tentera de soulever la grille.

Sans surprise, cela ne bougera pas, et à la place, vous apprendrez que vous devez trouver 5 verrous et les libérer pour découvrir ce qu'il y a en dessous.

Une carte du temple du vent apparaîtra, montrant les cinq écluses sur trois niveaux différents. Vous pouvez trouver les serrures aux emplacements suivants :

Vous trouverez ci-dessous une explication sur la façon de libérer chaque verrou, dans l'ordre que nous recommandons pour plus de facilité. Nous avons également inclus une carte pour mettre en évidence où chacun se trouve.

Canons et systèmes de défense : notez que le navire possède plusieurs canons rotatifs gardant ses entrées latérales, ainsi qu'un sur le dessus, vers l'avant. Vous pouvez facilement éviter les tirs de canon en restant en mouvement lorsque vous êtes à leurs côtés. Si vous voulez un moment plus calme, vous pouvez également les détruire assez facilement. Trouvez un endroit sûr pour vous tenir debout. Lorsque le canon tire, utilisez votre capacité de rappel pour verrouiller et inverser le temps, renvoyant le missile à son origine.

Le navire dispose également de systèmes de défense laser. Il va sans dire qu'il faut éviter de toucher les poutres. Accroupissez-vous en dessous ou sautez/escaladez-les pour éviter de tomber dans les trappes.

Il est plus facile de commencer avec cette écluse, car elle se trouvera sur le même pont que celui où vous commencez votre exploration du temple du vent. Allez vers le nord depuis le point de déplacement rapide jusqu'à ce que vous atteigniez les escaliers avec les portes verrouillées de chaque côté (vous pourrez voir un laser rouge rayonner à travers la pièce en haut des escaliers derrière un volet).

Le levier de droite est cassé, mais c'est celui que tu veux déplacer pour ouvrir la pièce avec la serrure.

Coffre au trésor: le levier sur la gauche va bien, et l'ouvrir à l'aide d'Ultrahand révèle une pièce avec une construction de soldat et un coffre à l'intérieur. Le coffre contient une Opale.

Scannez la zone et ramassez l'un des glaçons posés sur le sol. Utilisez Ultrahand pour l'attacher au levier cassé sur la gauche, et quand il est sécurisé, utilisez à nouveau Ultrahand pour le tirer de l'autre côté.

La porte s'ouvrira révélant la première serrure. Tenez-vous devant avec Tulin et demandez-lui d'utiliser Gust pour l'alimenter.

Afin de libérer tous les verrous de l'arche, vous devez demander à Tulin d'utiliser Gust en se tenant devant le ventilateur de chaque verrou.

La prochaine écluse que nous recommandons est en fait celle qui se trouve juste en bas du navire sur B2. Terminer cette écluse vous permettra de monter dans le navire pour atteindre le troisième, alors dirigez-vous de chaque côté du navire à partir de la première écluse et sautez. Il peut être difficile de repérer où se trouve le point d'atterrissage au fond du navire jusqu'à ce que vous soyez assez loin.

Mais que vous veniez de l'est ou de l'ouest, vous voulez glisser vers le bas et vous diriger vers le fond et le milieu du navire. La serrure est ici à l'air libre, avec un Soldier Construct qui la garde.

Une fois que vous avez activé cette serrure, une porte en face s'ouvrira. Vous pouvez le voir marqué dans l'image ci-dessous.

Sautez dessus et montez l'échelle pour être emmené en B1 et dans la zone suivante pour trouver un cadenas.

Après avoir grimpé l'échelle, tournez à gauche pour entrer dans un couloir avec une construction de soldat.

Sur la droite, vous verrez des faisceaux se croiser les uns sur les autres. Au-delà des poutres se trouve un coffre. Vous pouvez vous baisser ou sauter par-dessus ces poutres pour l'atteindre. Si vous avez du mal à sauter par-dessus les poutres, vous pouvez également grimper sur le mur et sauter sur le côté.

Si vous déclenchez l'un d'entre eux, une trappe s'ouvrira et vous plongerez en dessous, mais vous pouvez planer et trouver un bateau pour vous propulser vers le haut. Alternativement, vous pouvez entrer dans cette section du bateau en sautant sur le côté et en glissant dans une ouverture.

Dirigez-vous vers le sud dans ce couloir, vers les blocs de glace qui reposent près d'un espace dans le sol.

Glissez sur cet espace pour atteindre l'autre côté, et vous arriverez dans une pièce avec des escaliers et une construction de soldat au milieu de la plate-forme.

Une fois que vous les avez éliminés, utilisez Ascension pour atteindre la plate-forme cassée ci-dessus.

Ici, vous verrez des disques de pierre brisés sur le sol (dont deux qui recouvrent un coffre).

Suivez la pièce de l'autre côté, où un poteau est suspendu au plafond et une échelle monte jusqu'à une porte verrouillée.

Il est temps de fabriquer une hélice ! Attachez au moins un des disques de pierre au poteau et demandez à Tulin de souffler une rafale directement dessus pour faire tourner l'arbre de transmission. Vous pouvez attacher les quatre disques, mais un seul est nécessaire. Cela ouvrira la porte vous permettant de grimper et de trouver la troisième serrure.

Soyez prudent lorsque vous arrivez en haut de la deuxième échelle, car un autre Soldier Construct vous attend ici.

Une fois que vous avez activé la serrure, la porte s'ouvrira vous ramenant au 1F sur l'arche.

Il est maintenant temps de sauter de l'autre côté de l'arche et de glisser vers le bas. Vous verrez ici deux ouvertures, toutes deux bloquées, mais l'une est bloquée par des glaçons.

Atterrissez ici et écrasez ou faites fondre les glaçons pour passer à travers, mais faites attention à la tourelle qui pivote car elle vous ciblera à mesure que vous vous approcherez. Vous pouvez le détruire avec Rappel, en renvoyant son missile vers lui.

Une fois que vous avez dégagé les glaçons, entrez et sortez les chauves-souris Keese. Regardez à gauche pour voir une grille avec une ouverture - et au-delà, un coffre au trésor. L'ouverture est trop petite pour que vous puissiez grimper ou flotter à travers. Voici comment obtenir ce trésor :

Coffre au trésor: Vous ne pouvez pas atteindre ce coffre physiquement – ​​et il est également hors de portée de votre Ultrahand. Cependant, vous pouvez utiliser un outil : prenez un gros glaçon avec votre Ultrahand et faites-le pivoter pour qu'il passe à travers l'ouverture. Déplacez-le vers la poitrine et attachez-le. Vous pouvez maintenant soulever le coffre par l'ouverture. Ouvrez-le pour trouver un saphir. Si vous ne l'avez pas obtenu la première fois, vous pouvez revenir ici après avoir battu le boss du temple du vent et toujours obtenir le saphir. Cependant, les glaçons ont fondu – alors laissez tomber l'un de vos longs bâtons ou lances et attachez-le à la poitrine à la place.

Inversez maintenant la direction et dirigez-vous vers le couloir bloqué par une roue en rotation.

Utilisez Rappel pour changer la direction de la roue et conduisez-la dans la partie suivante de la pièce. Pendant que vous êtes ici, utilisez le levier à droite pour ouvrir la porte verrouillée au cas où vous voudriez revenir à ce point plus tard.

En face de la porte verrouillée, sur la gauche, vous verrez une construction de soldat et des rouages ​​​​rotatifs. Il y a un espace entre les rouages, ce qui fait que ceux qui contrôlent la porte ne fonctionnent pas. Vous pouvez utiliser un éclat de glace du sol ici pour connecter les deux ensembles de rouages ​​et ouvrir la porte.

Activez la quatrième serrure, puis sortez par la porte que vous avez ouverte avec le levier, planez jusqu'à l'un des bateaux et atterrissez au 1F.

Utilisez maintenant la rafale de vent au milieu de 1F près du point de déplacement rapide, pour voler vers le haut et vous diriger vers le nord. Atterrissez en haut du bâtiment, puis utilisez Ultrahand pour ouvrir les grandes portes. Regardez en bas et vous verrez plusieurs faisceaux et un ventilateur juste en bas.

Vous voudrez descendre et utiliser votre parapente au dernier moment pour vous aider à remonter et à atterrir sur la plate-forme avec le verrou. Une fois que vous l'avez activé, faites face au sud avant de sauter dans le vent depuis le ventilateur.

Au lieu de cela, glissez vers le rebord opposé et légèrement en dessous, pour déverrouiller un autre coffre.

Ensuite, il est temps de vous rejeter dans la rafale de vent et de remonter jusqu'au bout.

Il y a quelques autres coffres optionnels que vous pouvez récupérer à proximité. Vous pouvez revenir plus tard pour eux après avoir terminé le Temple ou les récupérer tout de suite. Du haut de la tour, regardez vers la droite pour voir une plaque/ouverture couverte de glace au niveau du pont en dessous.

Frappez-le en plongeant ou en sautant dessus et vous tomberez dans une petite citerne en dessous (sans subir de dégâts).

Coffre au trésor : écrasez la calotte glaciaire qui recouvre l'ouverture ou, si vous revenez plus tard, passez simplement par l'ouverture dans la piscine en dessous. Recherchez l'interrupteur recouvert de glace, faites fondre la glace (en utilisant une torche, une arme à feu ou un bouclier ou en laissant tomber du bois et en frappant un silex à proximité). Saisissez le levier de l'interrupteur avec l'Ultrahand et basculez-le vers la gauche pour ouvrir le passage verrouillé. À l'intérieur de l'interrupteur se trouve un Bouclier de Zonaite (11).

Allez maintenant de l'autre côté de la tour principale du navire et trouvez un bloc de glace gelé près de son mur. Battez le Ice Chu.

De ce même côté, cherchez une île flottante avec deux lumières en cristal près des "ailerons" du navire. Vous pouvez vous rendre en rafale sur l'île et revenir via les trampolines des navires.

Coffre au trésor : Ouvrez le coffre sur la petite île flottante pour trouver un morceau de Grande Zonaite.

Il y a une autre île flottante comme celle-ci de l'autre côté du navire. Propulsez-vous dans les airs via l'hélice au centre du navire et flottez là-bas.

Coffre au trésor : ouvrez le coffre sur la deuxième île flottante pour trouver un arc de construction solide (11).

Revenez maintenant à la porte de déplacement rapide pour pouvoir enfin activer tous les engrenages et ouvrir la grille.

Retournez au portail et examinez-le, ce qui entraînera l'ouverture de la grille au centre de l'arche. Tulin et Link seront propulsés dans les airs, la cause du blizzard étant révélée sous le nom de Tap to Reveal.

Le Fléau du Temple du Vent Colgera émerge de la grille au centre de l'arche et commence immédiatement à faire le tour des cieux autour de Tulin et Link.

Pour cette bataille de boss, vous allez être dans le ciel et alterner entre planer, utiliser Gust et tomber. Il existe plusieurs façons de travailler rapidement sur ce boss, en ciblant les plaques de glace circulaires sur son corps.

Voici comment nous l'avons fait :

Lorsque vous avez brisé toutes les plaques de glace, une cinématique se déroulera avec le blizzard résolu. Vous retournerez au village de Rito pour parler à nouveau à Teba et Saki et faire cocher un phénomène régional.

S'il s'agit du premier temple que vous avez terminé, assurez-vous de retourner à Lookout Landing. Vous trouverez de nouvelles missions principales optionnelles, des quêtes secondaires et des aventures sont devenues disponibles. En plus de cela, de nouvelles fonctionnalités seront déverrouillées et disponibles à l'utilisation. Voici quelques-unes des choses que nous vous recommandons de revenir en arrière et d'explorer ou de terminer avant de partir pour la région d'Eldin :

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