Objets de collection Ghost of the Deep: tous les emplacements Memory of Darkness pour le triomphe In Memoriam de Destiny 2
Le doublage et le dialogue de Xivû Arath pourraient à eux seuls valoir la peine de le faire.
Les joueurs ont abattu Oryx lors du raid King's Fall, mais ce n'est pas la dernière fois qu'ils verront le Taken King s'ils plongent dans le donjon Ghosts of the Deep. Comme les autres donjons de Destiny 2, il apporte un scénario global renforcé par les nombreux objets de collection répartis dans la zone, de l'entrée au boss final. Les souvenirs des ténèbres donnent aux joueurs plus d'exposition sous la forme d'une voix improbable : Xivu Arath elle-même.
Le dieu de la guerre de la ruche, Xivu Arath, a laissé des souvenirs dans le donjon, liés à la chute de son frère Oryx, le roi pris. C'est un ensemble improbable mais convaincant de souvenirs imprégnés de la mythologie de Hive, faisant allusion au pacte de Fundament and the Sword Logic.
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Cependant, les souvenirs des ténèbres ont une utilité plus grande que la simple tradition: les trouver tous vous permet de revendiquer le triomphe In Memoriam, ce qui augmente en permanence vos chances d'obtenir le fusil à trace Navigator Exotic. Bungie n'a pas explicitement indiqué à quel point ce triomphe augmentera votre taux d'abandon, bien que le billet de blog du 4 mai cette semaine chez Bungie décompose les valeurs de triomphes de raid spécifiques, ce qui peut servir d'orientation vers les valeurs exactes de l'augmentation.
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Il y a douze objets de collection dispersés dans le donjon, et ils vont de la zone d'entrée de l'Arcologie à la dernière salle après avoir abattu le boss final du donjon. Que vous les recherchiez pour la tradition ou pour l'histoire, voici où trouver tous les souvenirs des ténèbres, basés sur nos découvertes et sur la brillante compilation du créateur de contenu 360GameTV.
Les Mémoires des Ténèbres sont réparties dans le donjon. La part du lion est dispersée entre la première et la deuxième rencontre dans la longue zone sous-marine qui relie l'Arcologie à l'épave abandonnée de Hive. Il y a un objet de collection dans la zone avec la première rencontre, plus un autre après avoir abattu Ecthar, Bouclier de Savathûn. Le dernier est après la fin du donjon.
Dès que vous apparaissez, dirigez-vous vers la petite colline devant vous. Cherchez une petite entrée sous les branches et dirigez-vous à l'intérieur. Passez une porte rouge pour trouver cet objet de collection de l'autre côté de la pièce. Recherchez une petite plate-forme qui vous permet de sauter vers une autre sortie.
Une fois que vous aurez traversé le trou dans la grille, vous devrez trouver un petit trou dans le mur du côté droit de la pièce pour continuer votre chemin à travers le donjon. Au lieu de cela, cherchez des plates-formes sur le côté gauche de la pièce et montez dessus. Ensuite, sautez sur une autre plate-forme à votre gauche (en face de l'entrée), faites demi-tour et regardez à votre droite pour repérer une ouverture dans le mur.
Continuez et vous tomberez du plafond dans une zone avec de la végétation. Continuez jusqu'à ce que la zone se transforme en plate-forme de forage et vous apercevrez quelques tubes bleus brillants. Sautez dessus, puis cherchez un rebord sur la gauche (celui avec un arbre) pour trouver un autre objet de collection.
Continuez le long du donjon et vous trouverez une zone où apparaissent des ennemis de la ruche, ce qui bloquera votre progression. Descendez-les pour ouvrir un trou menant à une autre chute plus grande avec une plate-forme flottante juste en dessous de vous. Sautez sur la plate-forme et regardez vers le mur pour repérer ce Souvenir des Ténèbres collé au mur. Vous pouvez le saisir depuis la plate-forme, alors ne vous inquiétez pas de le ramasser en l'air.
Continuez le long du chemin juste après cet objet de collection et vous verrez bientôt une piscine avec six structures en forme de poutre menant à l'océan en dessous. À l'intérieur, vous trouverez une pièce avec une porte clairement indiquée qui descend en bas et mène au reste du donjon. Avant de continuer, cherchez une porte entrouverte sous un feu rouge. Il n'est pas complètement fermé, il est donc assez grand pour que votre gardien puisse le traverser, et vous trouverez même des bulles d'air de l'autre côté au cas où vous en auriez besoin.
Parcourez une autre section d'eau, et une fois que vous arrivez à la fin, vous trouverez un ventilateur puissant qui vous propulsera dans la pièce au-dessus de vous. Au lieu de vous diriger vers l'intérieur, cherchez une passerelle avec une bulle d'air à l'extrémité de celle-ci, et vous apercevrez un objet de collection en dessous. La lueur bleue pourrait être visible juste en dessous de la bulle, bien qu'il puisse être difficile de la distinguer du bleu profond de l'océan. Si vous avez besoin de localiser l'emplacement exact, entrez dans la pièce et cherchez une porte entre un panneau bleu et un feu rouge, qui devrait indiquer où se trouvera la bulle (à droite de la porte).
Peu de temps après le sixième objet de collection, continuez à descendre jusqu'à ce que vous atteigniez une zone juste au-dessus du fond marin, avec une grande trappe et des formations ressemblant à des coraux éclairées par quelques lumières rouges (qui devraient être sur votre droite lorsque vous tombez). Suivez le chemin entre les deux lampes jusqu'à ce que vous trouviez une passerelle avec une fenêtre dessus. Cette mémoire des ténèbres sera sur le rebord de la fenêtre de votre côté de la vitre.
Une fois que l'objectif change pour "atteindre l'épave", vous devez descendre dans le fond marin réel. Sautez à travers un trou dans le sol, puis regardez à votre gauche pour trouver une zone avec des coraux et une lampe. Vous trouverez l'objet de collection ici, près de quelques balanes.
Pataugez dans l'eau jusqu'à ce que vous puissiez apercevoir de loin l'épave du navire Hive. Continuez vers les restes du navire et vous arriverez dans un couloir qui fait directement face à l'épave, avec une bulle devant vous. Cherchez un corail sur la droite pour repérer une alcôve, puis trouvez un autre objet de collection à l'intérieur.
Continuez dans l'épave jusqu'à ce que vous trouviez une zone remplie de trous dans les murs. Allez au fond du couloir et sautez par le deuxième trou le plus proche du mur, sur la partie supérieure du mur. De là, regardez à votre droite l'équivalent Hive d'une grille d'égout d'où sort de l'eau, près d'un petit rebord. Cette mémoire des ténèbres est à l'intérieur du trou.
Abattez Ecthar, Bouclier de Savathûn, et vous arriverez en pleine mer avec une créature maritime gargantuesque au loin. Suivez le chemin jusqu'à ce que vous tombiez dans un petit couloir menant à une petite pièce avec des ennemis de la ruche et un chevalier cloquant. Dégagez la zone, puis cherchez une grille sur le côté gauche du couloir (d'où vous êtes entré).
Le dernier Souvenir des ténèbres vous demande de tuer Simmumah ur-Nokru et de boucler le donjon. Une fois que vous l'aurez fait, le coffre apparaîtra au cœur d'Oryx. Prenez à gauche et dirigez-vous dans l'eau, comme vous le feriez pour la rencontre. Il y aura une petite grotte au fond de la pièce, marquée d'un peu de lumière et enfouie sous des rochers. Cherchez un symbole Oryx dans la pièce et tirez à travers le trou près de celui-ci, ce qui éliminera les débris et vous permettra de ramener ce dernier objet de collection à la maison. Le compte à rebours commencera une fois que vous aurez terminé Simmumah's Ghost, mais heureusement pour les gardiens, le jeu vous donne près de 10 minutes avant de vous expulser.
Pedro est le rédacteur en chef de Destiny de Dot Esports. Il est écrivain indépendant depuis 2019, et la légende veut que vous puissiez l'invoquer en envoyant un ping à un R-301 ou en l'invitant à lancer un raid dans Destiny 2 (bien qu'il ait probablement moins de chance en RNG que l'équipe D2 réunie). Quand il ne tire pas sur Dregs, vous pouvez le voir ressusciter les morts dans Diablo IV ou devenir tiers dans DMZ. Retrouvez ses divagations sur son Twitter @ggpedroperes.
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