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Nov 30, 2023

Zelda: Tears Of The Kingdom: Procédure pas à pas du temple de la foudre

Étonnamment bon

Les donjons ne deviennent pas plus "classiques" qu'un temple émergeant du sable, et c'est exactement ce qu'est Tears of the Kingdom's Lightning Temple. Vous viendrez dans ce donjon pendant laRiju de la Cité GerudoQuête principale.

Construit autour de miroirs et d'énigmes lumineuses et de peu d'électricité, c'est toujours un moment étonnamment bon à traverser. Si vous suivez notre ordre recommandé, c'est probablement votre dernier des donjons régionaux. Si ce n'est pas le cas, alors bienvenue ! Tears of the Kingdom a des donjons !

Voici également votre rappel – comme nous l'avons fait en dernier lieu, attendez-vous à quelques légers spoilers de personnages dans certaines des captures d'écran ci-dessous. Cependant, si vous avez effectué l'une des quêtes régionales, vous ne serez probablement pas trop surpris.

Voici comment faire exploser le Lightning Temple et alimenter toutes les batteries.

Ainsi, le Lightning Temple est assez grand. Mais sa taille est un peu trompeuse. Bien qu'il domine le désert, ce donjon est très basé sur la chambre, ce qui signifie qu'il s'agit davantage de se déplacer et d'utiliser la pièce centrale que de marcher sur des kilomètres.

Vous devez entrer en premier, cependant. Pour ce faire, visez le cocon au-dessus des portes avec la foudre de Riju, puis tirez une flèche dessus. De là, une énorme créature émergera et vous attaquera. Oui, The Mural's Myth donne le coup d'envoi avec un choc - un miniboss.

Souvenez-vous bien de ce boss, car ce ne sera pas la première fois que vous le verrez. En fait, vous ne pourrez même pas le terminer avant un peu plus tard.

La reine Gibdo est rapide et peut voler, et elle vous attaquera avec des tempêtes de sable ou en piétinant le sol. Elle est comme n'importe quel autre Gibdo, cependant, et vous pouvez retirer sa couche externe en la choquant avec la foudre de Riju.

Vous devez être constamment en mouvement tout en suivant les mouvements de la reine Gidbo. Si elle se tient sur ses pattes arrière, éloignez-vous d'elle et si elle bat des ailes, courez vers sa gauche ou vers sa droite pour éviter les tornades. Lorsque vous le pouvez, interagissez avec Riju pour allumer cet éclairage et tirez sur la reine avec une flèche pour faire fondre la couche externe. Lorsqu'elle est exposée, vous pouvez l'attaquer avec des armes de mêlée.

Continuez jusqu'à ce que vous réduisiez le boss à environ 75% de santé. Après cela, une cinématique jouera et elle s'envolera.

Après le combat, pénétrez dans le temple en utilisant la foudre de Riju pour détruire la ruche sur la porte. À l'intérieur, attrapez l'arme Korok Frond et utilisez-la pour souffler le sable (vous pouvez également utiliser la capacité de vent de Tulin si vous avez déjà fait le temple du vent).

Suivez le chemin jusqu'à B1, descendez le côté du pont et ouvrez le coffre pour une grande charge de Zonai. Remontez, puis déplacez le grès hors de votre chemin avec Ultrahand pour une Topaze.

Si vous le souhaitez, vous pouvez sortir directement de la pièce et suivre le chemin des flammes pour trouver des trésors et des énigmes de style Indiana Jones, ou depuis la salle Topaz, vous pouvez utiliser Ascend et vous serez dans la chambre centrale. Vous pouvez réexplorer le donjon une fois que vous l'avez résolu, donc rien ne peut être manqué.

Inspectez le terminal Zonai dans la salle de l'Ascension, après quoi vous devrez trouver et activer quatre batteries.

Huit étages. Huit étages. Ce ne sont pas de très grands étages, remarquez - beaucoup d'entre eux ne sont qu'une seule chambre, tous reliés à une pièce centrale. De plus, le BF est l'entrée et le 7F est l'endroit où vous combattez le boss. Six étages, c'est beaucoup plus gérable, non ?

Nous n'avons marqué que les batteries dans ce donjon pour l'instant, et étant donné qu'il y a tellement d'étages, nous avons mis deux cartes par en-tête ci-dessous. Cela peut changer à une date ultérieure. Cependant, il n'y a que quatre étages dont vous devez vous soucier dans ce temple.

Celui-ci est extrêmement facile. Derrière le terminal Zonai sur le 1F, vous apercevrez deux blocs de grès sur la droite. Éloignez-les avec Ultrahand. Entrez. Regardez le coupe-batterie. Frappez-le avec la foudre de Riju.

Vous voyez, nous vous avions dit que c'était facile. Ne vous inquiétez pas, ils ne sont pas tous comme ça. Retournez dans la salle de l'Ascension.

Maintenant, les vrais casse-tête commencent – ​​à moins que vous n'ayez pris le chemin le plus long, c'est-à-dire.

Dans le coin arrière de la pièce, vous apercevrez une brise sortant de quelques briques de grès. Soulevez-les du sol pour créer un courant ascendant que vous devriez monter jusqu'à 5F. Au fond, vous apercevrez un trou dans le mur avec un énorme faisceau de lumière - la salle de lumière naturelle.

Montez dans la pièce et ramassez la pierre à votre gauche avec Ultrahand. Tenez-le debout. Dans un trou dans le mur, vous verrez un miroir, que vous devez saisir et coller au-dessus de la pierre. Assurez-vous que la lumière se reflète à travers le trou et dans la chambre principale.

Sortez de la pièce et déplacez le pilier du miroir devant le trou pour qu'il reflète la lumière vers le nord-est. Ensuite, déplacez le pilier sur le côté droit vers le bas pour qu'il touche le faisceau de lumière. Cela ouvrira une porte au 3F.

Descendez jusqu'à la porte, tenez-vous sur l'interrupteur et entrez dans la salle de la lumière offerte. Ici, vous serez pris en embuscade par des ennemis Gibdos et Construct. Utilisez Riju pour détruire la ruche, puis éliminez les Gibdos avec des attaques élémentaires, tout en éliminant les constructions une par une. Si vous en avez besoin, vous pouvez désactiver les Hover Stones pour remettre les constructions de tir à l'arc à votre niveau.

Après avoir vaincu tous les ennemis, vous devrez utiliser la source de lumière au centre de la pièce. Sur la droite, il y a des pièces pour faire un ballon avec un miroir. Collez une montgolfière sur une grille, puis collez le miroir sur le devant de la plate-forme. Ensuite, déplacez le tout au-dessus du faisceau de lumière.

Ensuite, attrapez une torche (ou une arme en bois) et allumez-la à l'aide d'une des bougies de la pièce. Ensuite, placez-vous sous le ballon et il flottera. La lumière atteindra alors la lampe et la porte à l'étage inférieur s'ouvrira. Descendez et rechargez la batterie avec l'éclairage de Riju.

Revenez à 5F et déplacez le pilier devant la source de lumière à l'écart. Ensuite, dirigez-vous vers le côté opposé, soufflez le sable et déplacez ce pilier jusqu'au bout de ses rails.

Suivez le chemin vers la droite et tirez le pilier de ce côté dans la source de lumière, ce qui activera la pièce la plus haute. En utilisant le courant ascendant (et peut-être un peu d'escalade), montez jusqu'à l'interrupteur nouvellement activé au 6F et ouvrez la porte en vous tenant dessus.

Entrez et jetez un coup d'œil par-dessus le bord pour voir une longue chambre pleine de feu. Vous devrez glisser prudemment vers le bas sans vous faire toucher. Riju ne pourra pas vous suivre ici.

Lorsque vous arrivez au fond, vous serez au 2F dans une chambre fermée. Ouvrez la porte en vous tenant sur l'interrupteur et affrontez les deux Constructs dans la pièce. Une fois qu'ils sont à l'écart, choquez cette batterie et vous n'en avez plus qu'une à faire.

Revenez au 1F, puis chevauchez le vent jusqu'au 4F, où vous voudrez glisser vers un petit espace dans le coin nord de la pièce.Les coordonnées approximatives sont -4513, -3585, 0063 . Suivez le chemin jusqu'à deux disques rotatifs avec des espaces. Traversez-les, puis au bout du couloir, retirez les briques pour ouvrir une source de lumière.

Faites demi-tour et utilisez Recall sur les disques rotatifs jusqu'à ce que les espaces s'alignent parfaitement. Annulez et laissez la lumière se déverser dans la chambre centrale. Sortez par la porte nouvellement ouverte, puis glissez vers 3F. Montez les escaliers et attendez que la porte suivante s'ouvre, révélant une pièce pleine de pièges.

Riju ne pourra pas vous suivre à travers les pièges. Les arrêter avec vos compétences ne suffit pas, ce qui signifie que vous devrez les désactiver.

Saisissez le bloc de grès sur le côté de la pièce et collez-le entre les concasseurs. Courez et tenez-vous sur l'interrupteur, et Riju vous suivra.

L'interrupteur dont vous avez besoin se trouve à droite, mais vous ne pouvez pas encore y accéder. Pour l'instant, attrapez le grès de la promenade en face de vous et poussez-le sous le broyeur de plafond à pointes pour l'empêcher de vous écraser. Marchez en dessous jusqu'à la salle de lumière et d'ombre et combattez la construction. Encore une fois, Riju ne vous suivra pas.

Au centre de la pièce se trouve une source de lumière venant d'en bas. Derrière, il y a un trou dans le sol dans lequel vous pouvez vous laisser tomber. Dans cette chambre de filage, vous aurez deux piquets et un miroir, ce dernier que vous pouvez soulever du sable avec Ultrahand.

Placez le miroir sur la source de lumière, puis prenez l'un des enjeux avec Ultrahand et attendez qu'un feu vert se révèle. Épinglez le piquet dans le mur pour empêcher la pièce de tourner, exposant la lumière à la source et ouvrant la porte de l'interrupteur.

Sortez de la pièce et revenez dans la pièce précédente pour alimenter la dernière batterie. Retournez ensuite dans la Salle de l'Ascension et touchez le terminal de Zonai pour activer l'ascenseur jusqu'au 7F et le combat contre le boss.

Au 7F, la salle de la lumière glorieuse, frappez la ruche avec la foudre de Riju et – vous l'avez deviné – le miniboss de plus tôt est de retour, mais il est aussi beaucoup plus fort.

Avec moins d'espace pour travailler, ce sera plus difficile que votre précédent combat avec le patron. En tant que tel, nous avons un guide dédié sur la façon de vaincre ce grand bogue.

Si vous avez vaincu le boss du donjon et terminé les quatre quêtes de phénomènes régionaux, il est temps de retourner à Lookout Landing pour savoir quoi faire ensuite. Nous aurons bientôt des détails là-dessus. Pour l'instant, rendez-vous sur notre procédure pas à pas Zelda: Tears of the Kingdom pour tous vos besoins hyruléens.

Les coordonnées approximatives de Riju of Gerudo Town Main Quest sont -4513, -3585, 0063
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