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Jan 26, 2024

Expériences Vive Trackers

Aujourd'huiJ'héberge un nouveau post de mon ami et professionnel de la réalité virtuelle Rob Cole, qui a déjà publié de nombreux articles intéressants sur mon blog, y compris une revue des contrôleurs Pimax Sword, une série de hack sur la façon de modifier le Valve Index, et ses expériences dans la création de nouveaux contrôleurs innovants pour SteamVR.

Grâce au soutien de HTC,Rob expérimente les Vive Trackers , et est très désireux de tout vous dire sur ses expériences avec eux, dans une série de deux articles très détaillés. Cette première partie de la série sera entièrement consacrée aux Vive Trackers, vous indiquantce qu'ils sont, à quoi ils servent et quelle a été leur histoire.Le post se termine aussi avec la petite surprise deune interview avec Shen Ye de HTC.Cette première partie est un peu plus théorique sur la technologie, tandis que la seconde, qui viendra dans les temps à venir, sera plus pratique, avec une prise en main approfondie des expériences.

Amusez-vous à lire cette première partie !

Après avoir acheté mon premierHTC Vivesystème de réalité virtuelle en 2016, des rumeurs ont rapidement fait surfaceSteamVR "tracking puck" que HTC avait en développement.Près d'un an plus tard, en juillet 2017, j'ai visité Sandbox dans l'est de Londres pour le lancement britannique du jeu "Star Trek Bridge Crew" sur SteamVR.

Les PC en réseau ont permis aux invités d'essayer la nouvelle expérience impressionnante de 1 à 4 joueurs en utilisant une salle remplie de casques HTC Vive VR et de contrôleurs de mouvement. La salle était aménagée sur 2 niveaux, on avait donc l'impression d'être sur le pont, tandis que pour les invités en solo, le logiciel proposait une équipe "IA" pour remplir les stations vides. En attendant ma session Bridge Crew, je me suis promené en bas et j'ai trouvéShowroom technologique de Sandbox,contenant toutes sortes de démos et de gadgets technologiques sympas.

Parmi les hologrammes, les imprimantes 3D et les technologies intelligentes,J'ai repéré une pile de Vive Trackers en boîte avec un emballage conçu pour le marché asiatique . Un avis imprimé m'a informé exactement de ce qu'ils étaient, qui les a fabriqués et qu'ils étaient les premiers à arriver au Royaume-Uni.

Le design industriel était très familier à tous ceux qui avaient passé du temps à utiliser le casque Vive et le contrôleur de mouvement Vive. S'il était tenu côte à côte avec un contrôleur Vive, il semblait que le corps du contrôleur avait été coupé, ne laissant que la tête de suivi, la pensée intelligente de HTC.

La personne qui s'occupait de la salle d'exposition ne savait rien du Tracker car ce n'était qu'un des nombreux objets exposés, mais j'ai été autorisé à en prendre un et à le photographier.

Il était relativement petit mais se sentait dense et avait l'air bien fait avecun boîtier en plastique moulé par injection de haute qualité.La surface extérieure de l'enveloppe était grêlée defenêtres de capteur optique, tandis qu'un logo Vive monté au centre servait de bouton d'alimentation.

En le retournant, il semblait avoir unsupport de caméra fileté (couramment utilisé pour les trépieds) et quelques "pogo pins" à ressort pour les entrées électriques. Enfin, j'ai remarquéune prise micro-USBen bas du Tracker pour le chargement et probablement aussi pour les mises à jour du firmware.

Ils avaient également un casque Vive, un contrôleur Vive et une station de base Vive démontés, me donnant un rare aperçu du fonctionnement interne de ce nouveau matériel SteamVR. Dans l'ensemble, un après-midi très cool : essayer le jeu Star Trek et découvrir toute la technologie Vive… merci Sandbox !

Depuis ma visite à Sandbox il y a toutes ces années, il y a eu 2 autres versions du Vive Tracker, bien nomméesVive Tracker 2.0 (2018)et beaucoup plus récemment, le plus petitVive Tracker 3.0.

En termes simples, le Vive Tracker est un appareil sans fil alimenté par batterieAccessoire suivi SteamVRqui fournit un suivi de mouvement à 6 degrés de liberté (6DoF) très précis et à faible latence dans un environnement à l'échelle de la pièce.

Selon les propres mots de HTC :"Suivez les mouvements et amenez des objets du monde réel dans l'univers virtuel."

Les retours des utilisateurs sur cet appareil sont excellents :

"Les VIVE Trackers apportent un niveau de polyvalence énorme à notre plate-forme, des avatars entièrement suivis se sentant beaucoup plus réalistes, des danseurs virtuels exécutant les mouvements de breakdance les plus fous en temps réel ou des éducateurs créant des applications de formation avec des accessoires entièrement suivis et des dispositifs de maquette." NéosVR

"Le HTC VIVE Tracker est une partie importante de notre ceinture à outils lorsqu'il s'agit de développer des périphériques personnalisés. Nous utilisons la technologie pour créer des objets suivis simples, des panneaux de contrôle complexes et des outils intégrés du monde réel. Cela nous permet de mapper des boutons physiques avec un composant numérique pour une immersion maximale dans nos expériences. Bit Space adore les trackers." Développement de l'espace binaire

"Avec le VIVE Tracker, les pompiers bénéficient d'un retour d'information réaliste et ressentent la force du tuyau, créant ainsi un entraînement VR immersif aussi réel que possible - sans risque." FLAIM Formateur

"J'utilise VIVE Trackers tous les jours pour me transformer en bishōjo (belle fille). En synchronisant les mouvements de votre corps, votre avatar aura l'impression de faire partie de votre propre corps." VTuber, fille virtuelle Nem

Le Vive Tracker est disponibledirectement à partir du site Web de HTC ainsi que d'un certain nombre de différents fournisseurs d'électronique et de jeux . Le Vive Tracker 3.0 actuel a une recommandationprix de détail de 129 £ au Royaume-Uni (129 $ aux États-Unis) qui comprend la livraison gratuite. Pour utiliser le tracker, les utilisateurs auront besoin d'un PC compatible SteamVR, d'un compte Steam (gratuit) et de l'installation du logiciel SteamVR.

SteamVR est un système de réalité virtuelle basé sur PC (PCVR) développé par Valve Software, qui a été rendu public pour la première fois en 2016 en partenariat avec le fabricant innovant de smartphones taïwanais HTC qui a lancé le système PCVR "Vive".

SteamVR utilise un système de suivi de mouvement propriétaire connu sous le nom de "phare" ou "station de base" comprenant 3 composants :station de base, objet suivi avec capteurs et PC hôte basé sur X86.

Les objets suivis par SteamVR peuvent inclure le casque VR lui-même, une paire de contrôleurs de mouvement portatifs ou des rondelles de suivi comme le Vive Tracker. Chaque objet contientcapteurs optiques spéciaux qui détectent la lumière laser des stations de base, une IMU et un petit ordinateur avec module sans fil 2,4 GHz qui se connecte au PC hôte.

"Les stations de base de suivi SteamVR balayent la pièce avec plusieurs impulsions de synchronisation et lignes laser, atteignant environ 5 mètres. En surveillant attentivement les délais entre les impulsions et les balayages, le système de suivi SteamVR utilise une trigonométrie simple pour trouver l'emplacement de chaque capteur à une fraction de millimètre près.

En combinant plusieurs capteurs, 2 stations de base, ainsi qu'en ajoutant une IMU (unité de mesure inertielle) à grande vitesse, SteamVR calcule également l'orientation, la vitesse et la vitesse angulaire de l'objet suivi, le tout à une fréquence de mise à jour de 1 000 Hz. »Logiciel de vanne

Vive était un système PCVR de HTC utilisant la technologie "SteamVR 1.0" de Valve.Il était connu sous le nom de "Revive" lors du développement, puis sous le nom de "Vive Pre" pour l'édition développeur, avant de lancer une version grand public presque identique appelée "Vive" enavril 2016.

Vendu en tant que kit PCVR complet pour 799 £, Vive nécessitait l'utilisation d'un PC de jeu puissant avec la dernière carte graphique, trouvant rapidement un public inconditionnel parmi les premiers utilisateurs et les passionnés de technologie.

Vive était impressionnant, il n'a fallu qu'une démo de 20 minutes avec un Vive Pre avant d'être complètement vendu . Je suis revenu le lendemain et j'ai dépensé une somme considérable pour un Vive et une nouvelle carte graphique pour mon PC. Au cours des mois suivants, de nombreuses personnes ont pu faire la démonstration de mon Vive, avecbeaucoup d'entre eux ont été surpris de l'efficacité de la technologie actuelle.

Vive a pris d'assaut le premier marché, lancement de la boîte avec prise en charge complète de l'échelle de la pièce et contrôleurs de mouvement suivis , tandis qu'Oculus ne pouvait lancer son Rift CV1 qu'avec un support assis et une manette de jeu Xbox. Oculus n'a en fait ajouté la prise en charge des contrôleurs à l'échelle de la pièce et suivi que des mois plus tard, avec la sortie de leurs contrôleurs tactiles et de caméras de suivi supplémentaires connectées par USB.

Au cours des années qui ont suivi, Oculus a gagné une part substantielle du marché des consommateurs en vendant ce qui est signalé comme du matériel à perte, soutenu par des sommes substantielles en espèces de Meta dans une tentative agressive à long terme de posséder la prochaine plate-forme informatique. Le casque autonome Meta Quest a été un énorme succès, apportant 6DoF VR au marché grand public qui n'a généralement pas de PC de jeu.

En juin 2019, Valve est entré lui-même sur le marché du matériel avec son système Index PCVR, vendu directement aux consommateurs via Steam. Bien qu'il coûte 1 000 $ pour le kit complet, il est probable que Valve ne tire aucun profit d'Index car il n'en a pas besoin ;il s'agit d'inciter les gens à acheter des jeux sur Steam, quel que soit le matériel qu'ils utilisent.La société privée regorge de liquidités grâce à sa réduction de 30% de toutes les ventes via Steam, ce qui signifie que les coûts de R&D ou de RMA peuvent être absorbés sans se répercuter sur les prix à la consommation plus élevés pour le matériel.

Avec Oculus faisant son long jeu et Valve entrant directement sur le marché,HTC a rapidement réorienté ses vues sur le marché plus lucratif des entreprises où il est possible de réellement tirer profit du matériel. Les consommateurs se sont inscrits pour l'accès au logiciel par abonnement de HTC, tandis que plus récemment, HTC a pris les devants pour commencer à jeter les bases du Metaverse.

HTC propose toujours des casques aux consommateurs, bien que destinés au marché Prosumer, oùil est également possible de tirer profit du matériel sans faire faillite dans le processus !Malgré leur retrait partiel du marché grand public au sens large, HTC a réalisé d'excellentes affaires sur le marché du divertissement basé sur la localisation avec des packages de soutien aux entreprises ciblés.

Il n'était pas rare pour moi d'assister à un grand événement VR et de trouver 60 casques Vive Pro Eye utilisés sur le site, ou de voir 12 casques Focus utilisés lors d'un festival VR.

Les casques HTC ont dominé la majorité des événements , les promos et les arcades que j'ai visitées depuis 2016, avec l'adaptateur sans fil HTC, le Vive Tracker et les plates-formes PCVR à dos utilisés avec Vive ou Vive Pro sur de nombreux sites. Ainsi, malgré le constat selon lequel HTC ne domine plus le marché grand public, dans les coulissesdans le monde des affaires, ils font du bon travail.

"Vive" lui-même est maintenant devenu le nom de marque de HTC pour tout ce qui concerne la réalité virtuelle, il est donc utilisé pour des systèmes PCVR plus récents comme "Vive Pro 2" et "Vive Cosmos", ainsi que des systèmes autonomes comme "Vive Focus 3" et "Vive Flow".

Il a également utilisé le nom dans son marketing métaverse sous le nom de "Viverse", bien que dans le contexte de cet article, Vive soit lié aux Trackers compatibles SteamVR.

Voici les principaux composants de chaque Vive Tracker :

Cachés à l'intérieur du Vive Tracker se trouvent certaines pièces électroniques, communes aux objets suivis par SteamVR, tels que :

Si vous regardez attentivement l'extérieur du tracker Vive,vous pouvez clairement voir les fenêtres optiques des diodes du capteur . Avec HTC, ceux-ci font désormais partie de leur langage de conception industrielle, tandis que les équipements SteamVR 2.0 ultérieurs tels que le casque et les contrôleurs Index et le contrôleur Pimax Sword ont des fenêtres optiques subtiles dans leurs boîtiers qui ne sont pas aussi facilement visibles.

Il convient de souligner quele Vive Tracker original était presque obsolète au moment de son lancementcar le Vive Tracker 2.0 l'a discrètement remplacé quelques mois plus tard.Le nouveau modèle 2.0 (2018) a été conçu pour prendre en charge le nouveau casque Vive Pro de HTCavec le nouveau système de suivi des phares de deuxième génération "Base Station 2.0" de Valve.

Tracker 1.0 et Tracker 2.0 étaient visuellement identiques, à l'exception de la couleur de l'alimentation sur le "bouton logo". En interne, Tracker 2.0 avait été mis à jour avec tLes diodes Triad Semiconductor de nouvelle générationet une mise à jour électronique pour prendre en charge la compatibilité de la station de base 2.0.

Découvrez comment les trackers Vive ont changé depuis leur lancement. J'ai énuméré les détails clés de chaque tracker ci-dessous, pour que vous puissiez les lire.

Contenu de la boîte :

Contenu de la boîte :

"Batterie 33 % plus petite, 15 % plus légère et 75 % plus longue (que la 2.0)" HTC

Contenu de la boîte :

Le tracker 3.0 fonctionne-t-il avec la station de base 1.0 ?

Oui, vous pouvez utiliser Tracker 3.0 avec la station de base 1.0/2.0 et Tracker 2.0

Pouvez-vous utiliser des trackers 1.0 avec des stations de base 2.0 ?

Non, ils ne sont pas compatibles. La station de base SteamVR 2.0 a une méthode de synchronisation différente. Utilisez uniquement les mêmes versions des stations de base dans votre zone de jeu afin que votre configuration fonctionne correctement.

Le premier tracker Vive a été construit autour du suivi de la station de base 1.0pour prendre en charge les casques Vive Pre et Vive, mais cette technologie a été rapidement remplacée par le nouveau suivi de la station de base 2.0 de Valve avec le lancement du casque Vive Pro et des contrôleurs compatibles 2.0.

Les nouvelles stations de base 2.0 ont été conçues pour réduire la complexité mécanique en supprimant 1 des 2 moteurs, tout en éliminant le besoin de synchronisation optique ou par câble en utilisant des balayages laser codés et en supprimant le clignotant omnidirectionnel. Selon Valve, le suivi des stations de base 2.0 présente un autre avantage dont je n'avais pas entendu parler auparavant :

Plus compatible: les stations de base coexistent avec vos autres appareils IR et ont une meilleure immunité contre les caméras de profondeur et les systèmes de capture de mouvement.

En outre,la station de base 2.0 offrait la prise en charge de jusqu'à 4 stations de basefonctionnant simultanément dans le même espace de jeu alors que la station de base 1.0 était limitée à 2 stations de base.

L'utilisation de 3 ou 4 stations de base permetun agrandissement de l'aire de jeux jusqu'à un maximum de 10 M x 10 Mtout en minimisant l'occlusion des corps des utilisateurs, ce qui est très important pour un suivi sans problème.

Utilisation d'un support de caméra fileté standard(vis 1/4" au pas de 1,27 mm et goupille de stabilisation) sur sa base, le Tracker peut être fixé à de nombreux objets différents, y compris ceux sans rapport avec la Réalité Virtuelle tels que la robotique et les caméras argentiques pour la capture de mouvement.

Il est très facile d'utiliser le Vive Tracker. Tout d'abord, il doit être chargé à l'aide du câble USB fourni. Celui-ci peut être branché sur votre PC, ou sur n'importe quel chargeur secteur de smartphone avec une sortie USB.La charge est rapide, environ 1,5 heures à partir de l'alimentation secteur , ou généralement environ 3 heures s'il est branché sur le PC. Une fois chargé, l'utilisateur n'a qu'à connecter le dongle sans fil à un port USB sur le PC : le dongle se trouve dans un petit berceau connecté avec un long câble USB pour permettre au récepteur sans filêtre isolé de tout "bruit" électrique provenant du PC.

Après le démarrage de SteamVR, les utilisateurs peuvent "appairer" le Tracker à l'aide du menu "Appareils". Les instructions à l'écran le rendent très simple. Lorsque vous utilisez plusieurs trackers, la connectivité USB peut devenir un problème, en fonction de la qualité de la carte mère de votre PC et de sa fourniture d'alimentation à ses systèmes USB.

Une utilisation importante du Vive Tracker est depermettre aux accessoires physiques d'être facilement introduits dans l'environnement de réalité virtuelle,avec HTC et plusieurs fabricants de pièces de rechange proposant une gamme d'accessoires en plastique, notamment une raquette de tennis et une arme à feu.

Les jeux compatibles Tracker permettaient aux utilisateurs de lancer un ballon de football suivi, de frapper une raquette de tennis ou de tirer avec une arme à feu. Jouer à des jeux comme Arizona Sunshine avec le pistolet à chenilles était certainement amusant, quelque chose que j'ai vécu plusieurs fois dans une arcade VR locale ici au Royaume-Uni.

Avec le temps cependant, il semble queles coûts d'entrée élevés liés à l'achat d'un tracker et d'accessoires ont quelque peu limité le nombre total de ventes sur le marché grand public. Ce n'est pas inhabituel lors de la vente de périphériques de jeu, qui sont toujours un complément coûteux ; ils peuvent être un énorme succès comme Guitar Hero ou un échec commercial comme Microsoft Kinect.

Les ventes globales limitées font que la base d'utilisateurs est trop petite pour attirer d'autres développeurs à bord, et doncles jeux avec support d'accessoires suivis restent assez limités.La liste ci-dessous montre ce que je pourrais facilement trouver (il peut y en avoir plus..)

Les trackers sont largement utilisés pour la formation des pompiers et des policiers pour permettre aux tuyaux d'arrosage et aux armes à feu d'être déployés en toute sécurité dans des scénarios réalistes. Récemment, des pistolets à chenilles ont été utilisés pour former la sécurité du personnel scolaire sur la façon de traiter avec un tireur actif à l'intérieur d'un magasin de détail ou sur le campus.

Il était courant de voiradoption précoce des Vive Trackers et des accessoires dans les arcades de jeux VRet dans d'autres lieux de divertissement basés sur la localisation où une interaction plus spécialisée était nécessaire au-delà de la portée du contrôleur de mouvement Vive "Wand".

Bien que le secteur des accessoires ne connaisse pas de ventes importantes sur le marché grand public et que le support logiciel soit limité à un petit nombre de titres, le divertissement basé sur la localisation reste un excellent cas d'utilisation pour les périphériques suivis.

Il n'est pas rare devoir Vive Trackers boulonné à tous les différents types d'accessoires , certains prêts à l'emploi et d'autres sur mesure. J'ai choisi de vous décrire l'une des nombreuses expériences utilisant Vive Trackers que j'ai appréciées. Celui-ci sera bien connu des fans de jeux avec Bandai Namco sous licence officielle de l'IP de Nintendo.

Nous avons eu la chance d'avoir unCentre de jeux Bandai Namco à Londres , où Mariokart VR était le tableau principal. Convient pour 1 à 4 joueurs, avec des joueurs utilisant un casque Vive, un volant et 2 trackers Vive pour suivre les interactions avec les objets.

Les trackers Vive ont été montés sur des dragonnes spéciales, celles-ci ont été rapidement mises et ajustées pour obtenir un bon ajustement, mais pas trop serré car le joueur doit encore saisir le volant.

Les trackers Vive remplissaient une fonction très importante pour les joueurs de Mariokart, permettantjoueurs pour saisir des objets jonchant la piste, puis utiliser ces objets pour attaquer d'autres joueurs- tout en suivant les méandres de la piste, y compris un énorme écart qui a fait que les joueurs se sont soudainement retrouvés en l'air dans leur Mariokart !

L'équilibre entre la conduite au volant et l'utilisation d'objets de la piste a créé une expérience très mouvementée avec un sentiment de panique contrôlée typique de Mariokart.Le matériel personnalisé et les Vive Trackers ont ajouté un énorme sentiment d'immersionce n'était tout simplement pas possible de trouver à la maison, et les deux fois que nous avons visité, c'était toujours occupé.

Bien que l'expérience ait été relativement courte,c'était très amusant que vous jouiez ou regardiez d'autres joueurs. Des cris et des hurlements forts pouvaient être entendus à travers le site, amenant d'autres personnes à venir voir le spectacle.L'un des meilleurs exemples de Vive Trackers apportant une expérience vraiment spéciale aux joueurs.

Un moteur plus récent de la croissance des ventes de Vive Tracker sur le marché grand public a été la montée en puissance de"Suivi complet du corps"qui nécessite la configuration de plusieurs Vive Trackers pour permettre de suivre les mouvements du corps dans SteamVR avec une grande précision.

Lorsqu'il est combiné avec une paire de contrôleurs de mouvement et le casque, cela fournit plusieurs points de suivi qui sont utilisés pourpilotez le squelette d'avatars corporels compatibles dans les applications de médias sociaux populaires comme VR Chat.

La croissance de l'application sociale populaire "VR Chat" a sans aucun doute entraîné une augmentation des ventes de Vive Trackers et a apportéde nouveaux concurrents de trackers sur le marché tels que Tundra Labs et Manus.VR Chat a de nombreuses communautés et mondes de jeu prospères, l'utilisation de FBT et d'avatars personnalisés permettant aux utilisateurs de vraimentexplorer des identités alternativesque ce soit en tant que poilu, robot ou autre chose.

Merci d'avoir lu cette 1ère partie de mon parcours avec Vive Trackers.La 2ème partie de cet article, prévue plus tard cette année, se concentrera sur quelques expériences pratiques avec les Vive Trackers, y compris:

Pour conclure ce 1er article,J'ai réussi à décrocher une interview exclusive avec le chef des produits mondiaux de HTC, M. Shen Ye.Je voulais en savoir plus sur le Vive Tracker, ses origines et ses différentes versions, ainsi que leurs projets pour l'avenir, et il a été très gentil de me répondre.

Nous avons vu un certain nombre de personnes et d'organisationsen utilisant les baguettes VIVE originales comme trackers – ils les attachaient à des objets qu'ils voulaient suivre dans l'espace 3D. C'était un large éventail d'entreprises et de cas d'utilisation, de l'aéronautique à la production cinématographique.

Une fois que nous avons vu comment les gens utilisaient les VIVE Wands, nous savionsnous pourrions faire une conception plus compacte et plus facile à monter, c'est là que le projet Tracker a commencé. Les premiers cas d'utilisationn'étaient pas autour du suivi du corps entier, cela ressemblait plus à l'attacher à un appareil photo ou à des objets à utiliser comme accessoires dans les jeux.

En raison de la diversité des cas d'utilisation, il y a un certain nombre de choses à équilibrer dans le produit.La taille, la durée de vie de la batterie et la couverture de suivi ont été les principales décisions.A l'époque c'étaitdifficile de trouver ce sweet spot– l'objectif principal est d'obtenir un excellent suivi, c'est donc une priorité, mais il ne sert à rien d'avoir une précision inférieure au millimètre si l'appareil ne peut durer que cinq minutes et est difficile à fixer.Nous avons traversé de nombreuses itérations de conception.

Nous avons publié des informations à ce sujet dans les directives du développeur : https://developer.vive.com/documents/850/HTC_Vive_Tracker_3.0_Developer_Guidelines_v1.1_06022021.pdf

Nous avons construit une raquette de tennis et une batte de tennis de table qui a parfaitement fonctionné avec une variété d'applications de tennis et de tennis de table. Nous avons également eu des partenaires comme Rebuff Reality et Hyperkin qui ont construit des accessoires de suivi. Nous voulions nous assurer que le Tracker pouvait être facilement attaché aux objets.J'ai même imprimé en 3D un sabre laser de style Darth Maul pour jouer à Beat Saber avec Trackers.

Nous ne publions jamais les chiffres de vente des produits individuels, mais étant donné que nous en sommes maintenant à la troisième génération du produit -vous pouvez dire qu'ils sont toujours très populaires.

C'était un gros mélange.Toute industrie qui pourrait bénéficier d'une précision inférieure au millimètre, nous avons donc vu des consommateurs qui voulaient faire du suivi corporel ou ajouter leurs propres accessoires aux jeux, nous avons vu des entreprises qui avaient besoin de précision dans la fabrication, des industries comme l'aéronautique où elles faisaient des exercices simulés, des LBE bien sûr, la production de films et bien d'autres.

La popularité de la première génération, et nous développions également notre casque VIVE Pro qui était livré avec BS 2.0. C'était le moment idéal carVIVE Pro allait être utilisé par une grande partie de la même base d'utilisateurs que Tracker 1.0

Encore une fois… nous ne publions jamais les chiffres de vente des produits individuels, mais étant donné que nous en sommes maintenant à la troisième génération du produit, vous pouvez dire qu'ils sont toujours très populaires.

A peu près les mêmes groupes maismaintenant il y en avait encore plus.

beaucoup et beaucoup et beaucoup. C'était super de voircomment les gens se sont adaptés pour mettre en œuvre VIVE Trackers pour toutdu divertissement à des usages industriels hautement ésotériques.

Nous travaillons toujours en étroite collaboration avec nos utilisateurs finaux - nous écoutons les commentaires tout au long du cycle de vie du produit existant et envoyons souvent des prototypes/kits de développement sous NDA à certains partenaires pour qu'ils les testent et les commentent. Rien de ce que nous faisons n'est créé isolément dans un laboratoire, tout est basé sur des informations et des données du monde réel.

La technologie avait suffisamment progressé pour que nous pensions que le Tracker 3.0 pouvait être beaucoup plus petit, plus léger et avoir une meilleure batterie.

Nous avons dû faire beaucoup de tests - c'était en grande partie les mêmes défis que nous avions à l'origine mais avec quelques ajouts,il y a probablement plus de suivi du corps entier maintenant qu'au début, nous avons donc dû en tenir compte.

Nous aimons voir l'innovation dans XR, etnous avons travaillé en étroite collaboration avec Tundra Labs dans le passé.

Je crains que nous ne puissions pas commenter notre future feuille de route. Nous avons récemment dévoilé notre VIVE Wrist Tracker pour VIVE Focus 3, qui démontre qu'il existe d'excellents moyens de fournir un suivi précis sans stations de base.

Nous avons une excellente relation avec Valve – nous avons lancé deux nouveaux produits SteamVR au cours de la dernière année. Nous ne pouvons pas commenter au nom de Valve, mais nous sommes vraiment ravis de notre rôle dans l'écosystème SteamVR.

Un grand merci à HTC pour avoir fourni les Trackers, à M. Ye pour l'interview très intéressante, et bien sûr à mon ami SkarredGhost pour avoir hébergé mon dernier article. [De rien, Rob, merci d'avoir écrit ces articles longs et détaillés pour mon blog !]

La partie 2 de cet article sera publiée plus tard cette année, plus bientôt…

Merci d'avoir lu! Rob Cole

(Image d'en-tête par Rob Cole)

J'héberge un nouveau message de mon ami et professionnel de la réalité virtuelle Rob Cole Rob expérimente avec Vive Trackers ce qu'ils sont, à quoi ils servent et quelle a été leur histoire. une interview avec Shen Ye de HTC. HTC Vive SteamVR "tracking puck" que HTC avait en développement. Dans la salle d'exposition technologique de Sandbox, j'ai repéré une pile de Vive Trackers en boîte avec un emballage conçu pour le marché asiatique, un boîtier en plastique moulé par injection de haute qualité. capteurs optiques fenêtres filetées support de caméra une prise micro-USB Vive Tracker 2.0 (2018) Vive Tracker 3.0. Accessoire suivi SteamVR Selon les propres mots de HTC : Les commentaires des utilisateurs sur cet appareil ont été excellents : directement depuis le site Web de HTC ainsi que d'un certain nombre de différents fournisseurs d'électronique et de jeux au prix de détail de 129 £ au Royaume-Uni SteamVR est un système de réalité virtuelle basé sur PC (PCVR) développé par la station de base Valve Software, un objet suivi avec des capteurs et un PC hôte X86. des capteurs optiques spéciaux qui détectent la lumière laser des stations de base Valve Software Vive était un système PCVR de HTC utilisant la technologie "SteamVR 1.0" de Valve. Avril 2016. Vive était impressionnant, il n'a fallu qu'une démonstration de 20 minutes avec un Vive Pre avant que je sois complètement vendu, beaucoup d'entre eux ont été surpris de l'efficacité de la technologie. , lancer la boîte avec une prise en charge complète à l'échelle de la pièce et des contrôleurs de mouvement suivis, il s'agit d'inciter les gens à acheter des jeux sur Steam, quel que soit le matériel qu'ils utilisent. HTC a rapidement réorienté ses vues sur le marché plus lucratif des entreprises, il est également possible de tirer profit du matériel sans faire faillite dans le processus ! Les casques HTC ont dominé la majorité des événements dans le monde des affaires, ils font du bon travail. Indicateur LED – rouge/bleu/vert Bouton d'alimentation – marche/arrêt Capteurs – diodes sensibles à la lumière (4.1) Support de caméra standard, (4.2) encoche pour broches stabilisatrices, (4.3) broches pogo et (4.4) patin de friction, vous pouvez voir clairement les fenêtres optiques pour les diodes du capteur le Vive Tracker original était presque obsolète au moment de son lancement Le nouveau modèle 2.0 (2018) a été conçu pour prendre en charge le nouveau casque Vive Pro de HTC et les diodes Triad Semiconductor de nouvelle génération : Contenu de la boîte : "Batterie 33 % plus petite, 15 % plus légère, 75 % plus longue durée (que la 2.0)" Contenu de la boîte HTC : Le tracker 3.0 fonctionne-t-il avec la station de base 1.0 ? Pouvez-vous utiliser des trackers 1.0 avec des stations de base 2.0 ? Le premier tracker Vive a été construit autour du suivi de la station de base 1.0 La station de base 2.0 plus compatible offrait une prise en charge jusqu'à 4 stations de base une extension de l'espace de jeu jusqu'à un maximum de 10 M x 10 M Utilisation d'un support de caméra fileté standard La charge est rapide, environ 1,5 heure à partir de l'alimentation secteur pour être isolée de tout "bruit" électrique provenant du PC. 1 2 3 4 permettent d'intégrer facilement des accessoires physiques dans l'environnement de réalité virtuelle, les coûts d'entrée élevés liés à l'achat d'un tracker et d'accessoires ont quelque peu limité le nombre total de ventes sur le marché grand public. les jeux avec support d'accessoires suivis restent assez limités. Les trackers sont largement utilisés pour la formation des pompiers et des policiers. L'adoption précoce des Vive Trackers et des accessoires dans les arcades de jeux VR voit les Vive Trackers boulonnés à tous les différents types d'accessoires. "Full Body Tracking" pilote le squelette d'avatars corporels compatibles dans les applications de médias sociaux populaires comme VR Chat. de nouveaux concurrents de trackers sur le marché tels que Tundra Labs et Manus. explorer des identités alternatives La 2e partie de cet article, prévue plus tard cette année, se concentrera sur quelques expériences pratiques avec les Vive Trackers. J'ai réussi à décrocher une interview exclusive avec le chef des produits mondiaux de HTC, M. Shen Ye. en utilisant les VIVE Wands d'origine comme trackers, nous pouvions créer une conception plus compacte et plus facile à monter, n'étaient pas autour du suivi de tout le corps La taille, la durée de vie de la batterie et la couverture de suivi étaient les principales décisions. difficile de trouver ce sweet spot Nous sommes passés par de nombreuses itérations de conception. Nous avons construit une raquette de tennis et une batte de tennis de table. J'ai même imprimé en 3D un sabre laser de style Darth Maul pour jouer à Beat Saber avec Trackers. vous pouvez dire qu'ils sont toujours très populaires. C'était un gros mélange. VIVE Pro allait être utilisé par une grande partie de la même base d'utilisateurs que Tracker 1.0, maintenant il y en avait encore plus. comment les gens se sont adaptés pour mettre en œuvre VIVE Trackers pour tout, il y a probablement plus de suivi complet du corps maintenant qu'au début, nous avons travaillé en étroite collaboration avec Tundra Labs dans le passé. Nous entretenons une excellente relation avec Valve Merci d'avoir lu ! Rob Cole
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